类比介面
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不像大多数早些时候的家用控制杆连接器,游戏端口用模拟信号而非数字信号传输,依赖模拟数字转换器转化信号。早期的IBM-PC产品将游戏端口视为连接两个相似的Paddle控制器的工具而不是连接控制杆。这一特性使PC机在模拟游戏方面了有了历史性的突破和优势,尤其是飞行模拟类游戏。但在另一方面,也将原本简单的控制变得更复杂、造成浪费——这还不包括与一些控制杆接口根本不兼容,尤其是de facto控制器。
数据采集与程式设计
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另外,在其他操纵杆标准(例如Atari或NES的摇杆)对于程式设计师去使用是非常容易和简单的。但在游戏端口则需要较谨慎的程式设计,与以即时的软件中断去触发输入的读取。当比较游戏端口与使用TTL的GamePad端口时,游戏端口的读取会耗费大量的CPU时间,导致效能的问题。
电路
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游戏端口的实作典型,使用一个电容和一个简单的电压比较器,
所组成的类比数位转换器,它需要进行定时采样与在准确的时间来重新读取输入。它必须做到每秒几次(一般超过30),去提供游戏输入的回应。而实际采样频率和值,通常取决于摇杆内部的电阻、杂讯、CPU速度和摇杆的总RC时间常数。
已知问题
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电气特性
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游戏端口的输出功率约可提供负载到 750 mA 的电流[2],不过这是与其它的设备一起计算的,包含键盘(最大 100 mA[3]),鼠标(约 25 mA[4]),与视讯端口(VGA,使用 50 mA[2]),因此游戏端口实际能够使用不到 575 mA。