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索尼(Sony)品牌故事

东通工要生产自己的产品了,他们仅凭《音响工学》一书中的两行极其简单的记述“1936年,德国HEC公司在塑料上涂抹磁性材料,发明了录音机”,就决定研制磁带录音机。最初,他们采用高顺性磁铁进行了实验,费了好大的劲儿,才用药臼将磁铁捣成粉末,将磁粉加入饭粒,弄成糊糊,然后再往8毫米的纸上涂,结果发出的只是“吱吱”的杂音。后来经过无数次的实验发现,磁粉越细越好。再后来竟通过一则“雪花膏”广告的启示,想到这家化妆品公司一定会有将磁粉弄细的技术。盛田拜访了蝴蝶化妆品公司的社长。当他说明需要3000或4000筛号细的粉末时,蝴蝶化妆品公司的社长禁不住哈哈大笑起来。他幽默地说:如果我们生产出那么细的雪花膏的话,女士们只要往脸上一抹,就会因为太轻而成为粉尘飞掉,怎么能够涂到脸上呢?

东通工也正是经过千百次的失败而大致掌握了要领,终于在1949年9月第一号实验品试验成功,紧随其后就有了G型、A型试验品,就这样,向着首批磁带录音机迈出了坚实的第一步。经过坚持不懈的努力,到60年代终于开发出世界上第一代晶体管小型磁带录音机“PV—101”,替代了十九世纪发明的留声机。经过几十年的“创新求异”的追求,现在索尼首先开发成功的8毫米摄录一体机出现并普及到普通家庭。他们用新的技术,新的产品,改变人们的生活。人们可以用它记录下一生难忘的场面,动听的话语。同时,此项业务也一直成为索尼的支柱产业之一。

1955年,井深和盛田为了让公司走向世界,制作了新的产品商标——Sony,并将公司名称也改为Sony。这个名字继承了井深在《公司成立主旨》中所表述的“自由豁达”精神,其语源为“一个活泼调皮的小孩”。它没有局限于电气或者哪个特定的行业,也与创业者的名字无关。这个名字在当时的日本被视为异类,但它充分显示了井深和盛田的远见和魄力。

创业之初,两位前辈便将公司目标定位于:建立一个自由豁达的理想工厂,以技术为本,成为一个真正具有活力的公司。这一宗旨至今仍被公司脉脉传承着并被不断地充实完善。

索尼在创业之初,名声很小。当时,美国的钟表公司布洛瓦公司声言,如果索尼用他们的商标出售索尼产品,就订购10万台半导体收音机。当时对于举步维艰的索尼来说,这无疑是一笔求之不得的大买卖,但是盛田先生断然拒绝了,并断言:50年后Sony会和贵公司一样驰名。

索尼注重的是实实在在的商品,注意的是企业风貌,是要集企业活动之大成,一步一桩踏踏实实地树立起Sony的品牌形象来。 索尼立足于电子领域,开展多元化经营,做“别人所未做”的“挑战型企业”。

50年代,东通工开发的“袖珍收音机TR—63”就曾热销于美国,作为第一代出口的晶体管收音机,出口价格仅为39.95美元,在美国受到极大欢迎。

索尼人所特有的素质是能敏锐地把握时代变化的先机,力争创造出“世界第一”,“世界最小,最轻”的划时代产品。不管有多么艰巨,也要抓住机会,百折不挠地去做,这是索尼的一贯作风。

1964年3月,世界上第一代全晶体管式电子台式计算器研制成功。

进入21世纪,为了迎接宽带网络的挑战,索尼又积极投入了网络技术的开发。尤为让世人惊叹的是,在视频领域研制成功一种“网络掌上摄像机”,这种产品设计精巧,网络功能非常强大,采用了以MPEG2的图象压缩格式为基础索尼公司全新开发的“MICRO MV”格式。同时配有蓝牙功能,即可以通过蓝牙调制解调器适配器或移动电话上网,使用记忆棒就可以便捷地将所拍摄的动态影象或照片通过网络传输。

1968年,索尼就有了合资的唱片公司,经过多年的实践,积累了大量的软件技术,在软件开发方面已具有强大的实力。

1987年他们在新加坡建立了拥有高超生产技术,以激光拾音头为主的VTR用磁头、磁鼓、电源等自动化生产工厂。

1988年索尼收购了美国最大的广播公司CBS唱片公司,将CBS更名为索尼唱片公司。他们在管理运营方面不拘于同业界的习惯,充分发扬开拓精神,不仅制造唱片,而且亲手发掘艺人,培养艺术家,取得一个又一个的成功。

1989年,索尼又以公开买进的方式收购了美国电影业的巨子——哥伦比亚电影公司。

1989年,他们在美国加里福尼亚州的圣何塞设立了高级视频技术中心开发HDTV。就是把英国的数字技术,美国的图象技术和特殊效果技术的研究成果推广到其它地区。

索尼公司通过对这两大娱乐公司的兼并,终于在电影、音乐两个领域拥有了软件资产以及世界性的基础。

1993年11月,索尼公司着眼于未来广阔的娱乐业,在硬件和软件以新的形式结合方面又一次做出挑战。

在开展游戏业务方面,索尼独立开拓市场,为此,索尼在人才开发上充分利用了索尼集团内部网络,把热心于游戏机开发的各路人才汇集在一起,硬件技术和软件技术结合,开发出能够以计算机(工作站)的速度处理三维CG的32位游戏机——“PlayStation”。同时,CD—ROM被开创性地用于游戏软件产品。

1994年12月,索尼进入了被任天堂视为根据地的游戏业,10万台机器在上市第一天便销售一空,接下来不足半年突破了100万台,成功地进入了游戏业领域。

2002年5月,索尼计算机娱乐公司(SCE)在全世界约120个国家和地区开展了PlayStation业务。“PlayStation 2”自2000年3月面市以来,总销量已经超过了6000万台。“PlayStation”的全球销量也达到了9000万台。

在软件方面,世界各地的游戏软件厂商开发了众多的畅销游戏软件,到2003年6月底,PS和PS2游戏软件的全球总销量超过了13亿张。

进入20世纪90年代,索尼正式登陆中国,成立了索尼(中国)有限公司,自公司正式运营以来,投资建立了三家合资工厂和两家独资工厂,设立了20个分公司和办事处,维修站遍布全国各地,建立了从生产、销售到服务的完善运营体系。在中国生产和销售的产品包括:贵翔平面特丽珑彩电、笔记本电脑、音响、家用摄录放一体机、数码照相机、DVD播放机、数据投影机、DVCAM摄像机等一系列产品。

2003年7月,根据哈里斯互动调查的最新结果,索尼连续第四次荣登“最佳品牌”评选榜首。

2008年索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第12。

2012年平井一夫上任后,将移动设备业务,数字影像业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务,同时努力扭转电视业务,积极开发新业务。 同时提出one sony战略,以期集合全集团力量。2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商奥林巴斯共同设立了内视镜研发公司,将正式加入医疗器材行业。

2022年6月,索尼联合微软、Epic Games等公司和组织成立了一个元宇宙标准组织—元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)。

在 2023 年 3 月 18 日品牌价值网发布的 “ 第 3 届大观 · 可惟为世界品牌价值 900 强 ” 的排行榜上,索尼(Sony) 的品牌价值为6785.01 亿元人民币,排名第21 位。返回搜狐,查看更多